网易云音乐“内外人格测试”思考

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通过上边的数据看,数据这么 不多的波动,已经 拉新是整个产品生命周期中一个劲都不 做的事情,统统拉新也是做这名活动目的之一,至于会有多大效果还是要看数据的。

付费页面.png

网易云音乐说此人 有4亿的用户,统统从这名功能的数据上来看使用量都不 很高,至少这么 达到预期的收益,统统做了上边的运营活动来拉新、活跃用户、并形成转化,具体的转化数据也没妙招获取到,可能上边活动进入这名“鲸云音效”的界面入口是在导航栏一个劲处在的,统统我的猜想为这名功能提升转化是主要目的之一。

流程图

版本更新.png

排行榜.png

效果图你能不能不能不发了,小伙伴们有兴趣能不能不能此人 体验下。

数据页面

第三点:转化,去查了下网易云最新的更新版本居然有收获,如下图

通过版本更新发现7月25日更新了另一个多多 “效果炸裂”的功能,是个哪些地方鬼?如下图

效果图

运营分析

说到拉新我第一反应是“网易云音乐”数据是都不 下滑了?统统要进行拉新,于是我去查就看下排行榜和下载榜

还有个难题统统我怎样才能评估这次活动的效果?至少的思路统统我在活动的“鲸云效果”入口处分类整理,来统计这次活动给这名功能带来多大的收益,还有在每个按钮处分类整理来获取用户在哪些地方步骤跳失,看哪些地方步骤跳失率比较高,进而对活动进行复盘总结,对下次活动进行指导。

下载榜.png

确实另一个多多 活动的目的可能不仅仅另一个多多 ,能不能更多维度的思考和验证能不能收获更多。

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补充

昨天有小伙伴留言说这次推广活动是为了推广网易的游戏“第五人格”,说实话我刚开始英语 的完后 并这么 注意到这点,统统我按照常规的产品运营的思路去分析,今天早上就看下最终生成的报告,上边确实有“第五人格”的字样,如下图

以上内容是笔者对于网易云音乐这次活动的某些简单的思考,后期可能可能有时间把“鲸云效果”功能

先从大的方向上来说,另一个多多 活动运营目的不外乎三点:拉新、用户活跃、转换。

再看下这名功能的数据表现,如下图

第二点:提高用户的活跃度,这名数据就看必须了,已经 那我的活动上加网易云这么 大体量的产品总要提高用户的活跃度的。

这名是收费的如下图

不过对于不玩游戏的我是真的没care到,我说为游戏做的一次推广,至少玩游戏的用户会有更深的体会这二者有多大联系,完后 今早从微信看把这名活动给屏蔽了,嗯还别说,这名为“第五人格”游戏做推广的可能更大了。